1. Teoría del color
Una
de las labores más difíciles es lograr que los colores mantengan
cierta coherencia. Esto se debe a que el ojo humano es capaz de
percibir una cantidad de colores considerablemente mayor que aquellos
pueden reproducirse en papel. Ello nos obliga a esforzarnos para
tratar de conseguir un nivel de reproducción de la mejor calidad
posible. La
teoría del color trata en gran medida de la luz y de cómo el ojo
humano percibe los colores, además de cómo los describimos y
gestionamos en pantalla y en impresión.
El
color no es más que un produco de nuestra mente. El cerebro ve
colores distintos cuando nuestros ojos perciben diferentes
frecuencias luminosas. Sin luz no habría colores. La luz es un tipo
de radiación electromagnética, igual que las ondas de la radio,
pero de una frecuencia mucho más elevada y una longitud de onda
mucho más corta. El ojo humano sólo es capaz de percibir una
fracción limitada de estas frecuencias, que se denomina espctro
visible. El
espectro visible comprende desde los tonos rojos de alrededor de 705
nanómetros (nm) hasta los azules y violetas de alrededor de 385 nm y
por supuesto todos los colores que se hallan entre ellos.
Las longitudes de onda que se encuentran fuera del extremo rojo del
espectro se conocen como ondas infrarrojas, que percibimos en forma
de energía térmica. Las que están fuera del extremo de los
violetas se denomina luz ultravioleta, con tal potencia energética
que es capaz de broncearnos la piel.
Cuando
nuestros ojos captan una luz que contiene la misma cantidad de todas
y cada una de las longitudes de onda de la parte visible del espectro
percibimos luz blanca.
Cuando
la luz incide sobre una superficie, parte del espectro visible es
absorvida por la superficie y parte es reflejada por esta. El color
que vemos es el resultado de esas longitudes de onda que son
reflejadas por esta. Podríamos decir por tanto, que la luz es
“filtrada” por la superficie sobre la que incide. Por ejemplo el
cesped durante el día se ve verde porque la superficie de la hierba
refleja la fracción verde del espectro visible y absorve el resto.
2. Síntesis aditiva y sustractiva
La síntesis aditiva
La
síntesis aditiva
consiste en la mezcla de luces.
Los
colores primarios
en la síntesis aditiva son: ROJO,
VERDE y AZUL.
La suma de dos primarios a partes iguales nos origina un color
secundario
que
se convertirá en color primario en síntesis sustractiva:
Rojo
+ Verde = AMARILLO
Verde
+ Azul = CIAN
Azul
+ Rojo = MAGENTA
La
suma de los tres primarios origina el BLANCO. Rojo + Verde + Azul =
BLANCO
Con
la adición (suma) de todas las luces en partes iguales obtenemos la
luz blanca, es decir la luz blanca contiene a todos los colores luz.
El
color rojo se indica con la inicial R (red), al verde con la G
(green), al azul con la B (blue) y al blanco con la W (white). Por
eso los ficheros de imágenes digitales que están compuestas de tres
documentos en síntesis aditiva se les denomina ficheros RGB.
El
color complementario de cada primario lo podemos definir como el
resto de luz que es absorbida por una superficie o filtro de color
primario cuando es expuesta a la luz blanca, o mejor, como el color
que le falta para ser blanco en el caso de la síntesis aditiva.
Rojo:
su complementario es el Cian.
Verde:
su complementario es el Magenta.
La síntesis sustractiva
La
síntesis sustractiva es la denominada de colores pigmento y la
utilizaremos en el proceso de reproducción del color.
Los
colores primarios
en la síntesis sustractiva son: CIAN,
MAGENTA y AMARILLO.
La
suma de dos primarios
a partes iguales nos origina un color secundario
que
se convertirá en color primario en síntesis aditiva
Cian
+ Magenta = Azul
Cian
+ Amarillo = Verde
Magenta
+ Amarillo = Rojo
La
suma de los tres primarios origina el NEGRO (al utilizar tintas de
impresión el resultado es un marrón y es debido a la contaminación
de las tintas):
Cian
+ Magenta + Amarillo = NEGRO
La
síntesis sustractiva se le denomina así porque sustrae
color, de tal manera que la suma de los tres primarios nos da el
negro que es la ausencia de color. Aunque esta síntesis también
denominada de colores reflejados para existir requiere de la luz
blanca para poder absorber o reflejar colores.
Al
color cian se le refiere con la inicial
C,
al magenta con la
M,
al amarillo con la Y (yellow)
y al negro con la K (black)
se
utiliza la k
final. A los ficheros de imágenes digitales que están compuestas de
cuatro documentos en síntesis sustractiva se les denomina ficheros
CMYK.
El
color complementario de cada primario en sustractiva lo podemos
definir como el opuesto a ese color, como el color que le falta para
ser negro.
Rojo
su complementario es el Cian.
Verde
su complementario es el Magenta.
¿Cómo se consigue el color?
El
proceso sustractivo del color se utiliza en la impresión de
reproducciones en color sobre un soporte blanco, tal como el papel.
Todo el color que ha de quedar visible en el papel ya está allí. El
papel blanco es blanco porque toda la luz blanca que procede de su
superficie se refleja de nuevo hacia los ojos humanos. Las porciones
de luz roja, verde y azul forman conjuntamente la luz blanca.
En
el proceso de impresión por cuatricromía, el color se crea en el
soporte utilizando tres pigmentos transparentes, el cian, el magenta
y el amarillo como filtros. Se identifican normalmente con las letras
C, M e Y, correspondientes a las iniciales de esos colores en inglés.
Cada uno de ellos absorbe un tercio del espectro visible y transmite
los otros dos tercios.
En
otras palabras, los pigmentos de tinta sustraen parte de la luz. La
tinta cian absorbe luz roja. La tinta magenta absorbe luz verde. La
tinta amarilla absorbe luz azul. Cuando la luz roja es absorbida, la
luz verde y la azul se reflejan y el observador ve el color cian.
Cuando la verde es absorbida, las luces roja y azul se reflejan y el
observador ve magenta. Cuando la luz azul es absorbida, la luz roja y
la luz verde se reflejan y el observador ve amarillo.
Las
tintas absorben una porción de luz y el papel refleja las porciones
no absorbidas hacia los ojos del observador. Téngase en cuenta que
en el caso de los colores de la cuatricromía, el papel refleja la
luz y no las tintas. Esto significa que la superficie del papel juega
un papel importante en el aspecto del color.
Si
cualquier par de tintas de la cuatricromía se imprimen
conjuntamente, absorben dos tercios del espectro visible y crean
entonces los colores secundarios o de superposición que son el rojo
(R), el verde (Green, G) o azul (Blue, B). Si se imprimen una sobre
otra las tres tintas, entonces se absorbe toda la luz y de hecho
debería obtenerse negro.
No
obstante, en la práctica, la superposición de los tres colores
aparece en marrón. No es lo negro que debería ser. Por tanto, para
obtener la suficiente negrura en las áreas oscuras, se precisa
añadir la tinta negra. A la tinta negra se le asigna la inicial «K».
Las
tintas de la cuatricromía no son colores puros. Por tanto, cuando se
preparan las selecciones de color, se tienen que introducir algunas
pequeñas correcciones para evitar esa contaminación no deseada.
Selección de color para la impresión
Los
colores del original se dividen en los cuatro colores de la
cuatricromía, CMYK. Esta información se modifica entonces para
eliminar las imperfecciones del original, para adaptar la imagen a
las condiciones de impresión y para cumplir con los deseos del
cliente. Se crean los puntos de los medios tonos con sus distintos
niveles de tamaño para que sean representativos y se preparan así
las selecciones de color tramadas para la impresión.
Si
se elaboran las cuatro selecciones tramadas directamente una sobre
otra, se podría provocar un efecto desagradable consistente en una
estructura por la coincidencia geométrica de los puntos que se
denomina moaré. Para minimizar el moaré, se confieren unas
direccionalidades o ángulos en cada una de las estructuras tramadas
de los medios tonos de cada color. La posición angular de las tramas
se acostumbra a situar a una diferencia de 30 entre los colores más
fuertes en la impresión.
Normalmente,
el amarillo, que es el menos intenso, se coloca con un ángulo de 15
de diferencia con respecto a sus vecinos. Al preparar las selecciones
de color, el operador adopta esta disposición de ángulos,
habitualmente cian
15º/105º, magenta 75º, amarillo 90º y negro 45º.
3. Atributos del color
El
color tiene tres atributos importantes como son:
-
Tonalidad
-
Saturación
-
Luminosidad.
Los
tres deben ser controlados para disponer de una buena reproducción
en color.
La
tonalidad
describe el tono de un color, identificándolo como rojo, verde,
azul, cian, magenta, amarillo, naranja o cualquier otra descripción.
La tonalidad es consecuencia de la longitud de onda dominante de ese
tono.
La
saturación
describe la intensidad del color y su alejamiento del gris. Puede
variar de muy intensa a muy débil. Un ejemplo en el cambio de
saturación lo tenemos en la adición de pigmento a un vehículo de
tinta blanco. Cuanto más pigmento se añade el color aumenta en
saturación. La tonalidad no cambia pero la intensidad aumenta. Está
relacionada con la pureza del color (a mayor saturación, mayor es la
pureza del color).
La
luminosidad
describe la claridad u oscuridad del color y es independientemente de
la saturación o tonalidad que tenga. Por ejemplo, un rojo muy
saturado puede ser muy oscuro (como el vino tinto) o muy
brillante (como una flor roja de geranio).
CIRCULO CROMÁTICO |
4. Cartas de color y bibliotecas
Si
queremos imprimir un color de terminado pero deseamos hacerlo con una
sola tinta, podemos recurrir a lo que se denomina color directo. Se
utilizan cuando queremos imprimir ciertos colores difíciles de
reproducir mediante la cuatricromía habitual o cuando queremos
evitar el uso de tramas de semitonos con procentajes de colores de
cuatricromía.
Pantone y HKS son dos sistemas de colores directos. Se suelen usar
para logotipos de empresa o para packaging.
El
modelo se basa en la combinación de 9 colores distintos,
seleccionados a partir de su frecuencia de uso y su tono. Cada una de
las tonalidades del sistema se compone de una combinación
determinada de esos nueve colores básicos. Los
colores se distinguen mediante un sistema numérico. Comprende unos
114 colores diferentes.
Esos números no nos permiten identificar el color y por ello se
comercializan guías de color impresas. Pantone utiliza combinaciones
únicas de pigmento, lo que significa que un amarillo claro usa un
pigmento distinto que un amarillo saturado y por tanto no tienen que
acudir a tramas para engañar al ojo. No todos los pantone son
reproducibles con cuatricromía.
En
los periódicos no se usan nunca pantones.
Cuando se quiere reproducir el color de una marca se acude a los
libros de conversión de pantone a cuatricromía. El resultado es
algo difirente pero se suele aceptar, los que más cambian son los
azules, verdes y anaranjados.
HKS
es un sistema de color que igual que Pantone se basa en combinaciones
distintas de combinaciones de distintos pigmentos para la obtención
del color. Se emplea principalemente en Alemania. El HKS se basa en
88 colores físicos, cada uno de ellos con 39 matices, lo que suma un
total de 3.520 colores. También existen guías impresas, para papel
estucado y sin estucar, también llevan un código numérico.
5. Sistemas HIFI de color
Las
tintas de cuatricromía no representan todo el espacio de color
visible por lo que para compensar estas deficiencias nacieron los
sistemas Hi-Fi
color
(High
Fidelity).
Usan
de seis a ocho tintas para conseguir la impresión a todo color.
-Cian,
magenta, amarilla, negra, verde, naranja, azul e incluso blanca.
Las
gama de tonos reproducidos mediante este sistema son
mayores
que los obtenidos en cuatricromía.
El
sistema más empleado es el que está basado en la impresión de seis
tintas: cian, magenta, amarilla, verde, naranja y negra.
Debido
a la utilización de más de cuatro tintas sería imposible su
reproducción con las inclinaciones de trama convencionales (se
produciría el muaré) por lo que es preciso utilizar tramas de
frecuencia modulada o punto estocástico. El punto de trama
utilizado con estas tramas es más pequeño y está desordenado.
Este
sistema está reservado para trabajos de gran calidad cromática.
La
utilización de la hexacromía aporta las siguientes ventajas:
-
Mayor coincidencia con el original.
-
Más detalle en la imagen.
-
Imágenes más luminosas y sombras más brillantes.
-
Mayor gama de tonos reproducidos.
-
Reducción del trapping
de
impresión.
Aunque
su utilización también comporta desventajas:
-
Mayor tiempo de producción.
¿Qué
es el trapping?
Cuando se hace una separación entre dos colores se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este mal registro es inevitable, aunque se utilice una máquina de impresión de máxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o las placas se desalinean, etc.
Cuando se hace una separación entre dos colores se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este mal registro es inevitable, aunque se utilice una máquina de impresión de máxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o las placas se desalinean, etc.
Esto
se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente
del mismo tamaño del espacio que deja el otro. Entonces si se
produce un pequeño error de registro se nota al instante. Existen
dos formas de contrarestar este defecto:
Expandir el color claro (pantone 104) más allá del espacio asignado, para que al imprimir el color oscuro (pantone 266) solo utilice el espacio que le corresponde y así cubra lo que dejó sobrante el color claro (pantone 104).
Expandir el color claro (pantone 104) más allá del espacio asignado, para que al imprimir el color oscuro (pantone 266) solo utilice el espacio que le corresponde y así cubra lo que dejó sobrante el color claro (pantone 104).
Contraer
el color de abajo (color claro pantone 104), para que al caer el
segundo color (oscuro pantone 266) cubra lo que dejó de reserva el
primero.
Aunque
su utilización también comporta desventajas:
-
Mayor coste de producción (incremento de fotolitos, planchas e
impresiones).
-
Mayor tiempo de producción.
DESCARGAR DEL TEMA 4 https://www.dropbox.com/s/bpmdn6jc8xvcu5k/Tema%204.pdf?dl=0